Командная игра

Правила игры «Крокодил»

«Крокодил» — игра, где один участник показывает слово жестами и мимикой, а команда угадывает до окончания таймера. Это самый быстрый способ растопить лед на созвоне: люди смеются, включают камеры, перестают стесняться и начинают чувствовать себя одной командой. Чтобы начать играть, создайте комнату, пригласите участников по ссылке и запустите игру, когда все будут готовы.

Коротко: как играть

  • Создайте игру, выберите число команд, время раунда, очки до победы и сложность слов.
  • Распределите игроков по командам вручную или случайно.
  • В каждом раунде один игрок получает слово и показывает его своей команде без произнесения ответа.
  • Показывающий сам нажимает «Угадали!», если команда назвала правильное слово.
  • После раунда ход переходит следующей команде, а победит команда, первой набравшая нужное количество очков.

Настройки

  • Можно выбрать от 1 до 4 команд, длительность показа и цель по очкам; для старта нужно минимум 2 игрока.
  • Сложность слов бывает лёгкой, средней, сложной или смешанной.
  • Категории можно оставить пустыми - тогда используются все доступные слова.
  • Если включены свои слова, ведущий может добавить их списком, по одному слову в строке.
  • При включённом штрафе за пропуск каждый пропуск снимает 1 очко с результата раунда.

Ход раунда

  1. Игра выбирает активную команду и показывающего.
  2. Показывающий начинает раунд, получает слово и показывает его жестами, мимикой и движениями.
  3. Команда угадывает вслух, а показывающий отмечает правильный ответ кнопкой «Угадали!».
  4. Если слово слишком сложное, показывающий может нажать «Пропустить», пока не исчерпан лимит пропусков.
  5. Когда время вышло или показ завершён досрочно, игра показывает итог раунда.

Режим без камеры

Если играть жестами неудобно, включите режим «без камеры». Тогда показывающий может отправлять текстовые подсказки и эмодзи, которые видит его команда. Загаданное слово всё равно нельзя писать напрямую.

Очки и победа

  • Каждое угаданное слово добавляет команде очки за раунд.
  • Пропуск может уменьшать результат, если штраф за пропуск включён в настройках.
  • После итогов раунда игроки могут поставить лайк показывающему.
  • Побеждает команда, которая первой набирает целевое количество очков.