Командная игра
Правила игры «Крокодил»
«Крокодил» — игра, где один участник показывает слово жестами и мимикой, а команда угадывает до окончания таймера. Это самый быстрый способ растопить лед на созвоне: люди смеются, включают камеры, перестают стесняться и начинают чувствовать себя одной командой. Чтобы начать играть, создайте комнату, пригласите участников по ссылке и запустите игру, когда все будут готовы.
Коротко: как играть
- Создайте игру, выберите число команд, время раунда, очки до победы и сложность слов.
- Распределите игроков по командам вручную или случайно.
- В каждом раунде один игрок получает слово и показывает его своей команде без произнесения ответа.
- Показывающий сам нажимает «Угадали!», если команда назвала правильное слово.
- После раунда ход переходит следующей команде, а победит команда, первой набравшая нужное количество очков.
Настройки
- Можно выбрать от 1 до 4 команд, длительность показа и цель по очкам; для старта нужно минимум 2 игрока.
- Сложность слов бывает лёгкой, средней, сложной или смешанной.
- Категории можно оставить пустыми - тогда используются все доступные слова.
- Если включены свои слова, ведущий может добавить их списком, по одному слову в строке.
- При включённом штрафе за пропуск каждый пропуск снимает 1 очко с результата раунда.
Ход раунда
- Игра выбирает активную команду и показывающего.
- Показывающий начинает раунд, получает слово и показывает его жестами, мимикой и движениями.
- Команда угадывает вслух, а показывающий отмечает правильный ответ кнопкой «Угадали!».
- Если слово слишком сложное, показывающий может нажать «Пропустить», пока не исчерпан лимит пропусков.
- Когда время вышло или показ завершён досрочно, игра показывает итог раунда.
Режим без камеры
Если играть жестами неудобно, включите режим «без камеры». Тогда показывающий может отправлять текстовые подсказки и эмодзи, которые видит его команда. Загаданное слово всё равно нельзя писать напрямую.
Очки и победа
- Каждое угаданное слово добавляет команде очки за раунд.
- Пропуск может уменьшать результат, если штраф за пропуск включён в настройках.
- После итогов раунда игроки могут поставить лайк показывающему.
- Побеждает команда, которая первой набирает целевое количество очков.